{"id":7330,"date":"2021-04-22T21:30:14","date_gmt":"2021-04-22T19:30:14","guid":{"rendered":"https:\/\/ritme.com\/estrarre-dati-da-un-video-dello-smartphone-con-originpro\/"},"modified":"2021-06-22T12:26:15","modified_gmt":"2021-06-22T10:26:15","slug":"estrarre-dati-da-un-video-dello-smartphone-con-originpro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ritme.com\/de\/estrarre-dati-da-un-video-dello-smartphone-con-originpro\/","title":{"rendered":"Extrahieren von Daten aus einem Smartphone-Video mit OriginPro"},"content":{"rendered":"\n<p>Studenten des Fachbereichs Physik und Astronomie an der Washington State University haben ein Video mit einem Mobiltelefon aufgenommen und verwenden die App Video Data Extractor von OriginPro, um die Daten Bild f\u00fcr Bild f\u00fcr die Analyse und grafische Darstellung in ihrem Kurs \u00fcber klassische Mechanik zu digitalisieren.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Der Kontext des Experiments<\/h3>\n\n\n\n<p>In ihrer k\u00fcrzlich erschienenen Ver\u00f6ffentlichung &#8222;Collecting data with a Mobile Phone: studies of mechanical laws such as energy and momentum conservation&#8220; [1] stellen Professor Mark Kuzyk und Maxx Hart eine Reihe von Experimenten vor, die im Rahmen eines Kurses zur klassischen Mechanik durchgef\u00fchrt wurden. Eine Videoaufnahme einer Billardkugelkollision wurde mit einem Smartphone gemacht und Origins Anwendung Video Data Extractor wurde verwendet, um die Position der Billardkugel Bild f\u00fcr Bild zu digitalisieren.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"659\" height=\"367\" src=\"https:\/\/ritme.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/extraction-originpro-billard.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3238\" srcset=\"https:\/\/ritme.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/extraction-originpro-billard.png 659w, https:\/\/ritme.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/extraction-originpro-billard-500x278.png 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 659px) 100vw, 659px\" \/><figcaption><em>Aus einem Video extrahiertes Bild, das zur Untersuchung von Kollisionen von Billardkugeln verwendet wird<\/em><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>\u00c4hnliche Laborexperimente verwenden Daten, die von einem sich bewegenden Mobiltelefon gesammelt wurden [2], aber Kuzyk stellt eine einfachere Alternative vor, indem er Videos von sich bewegenden Objekten aufnimmt, ohne ein Blitzlicht zu verwenden [3], und diese Daten mit dem Videoextraktor von OriginPro digitalisiert.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>&#8222;Wir haben uns f\u00fcr den Video Extractor mit Origin entschieden, weil er eine hochentwickelte Datenanalysesoftware enth\u00e4lt&#8230; und er erstellt Grafiken in professioneller Qualit\u00e4t. Andere L\u00f6sungen erfordern den Export der Daten f\u00fcr komplexere Analysen.&#8220;<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ergebnisse des Experiments<\/h3>\n\n\n\n<p>F\u00fcr die Experimente wurde die Bewegung einer Billardkugel vor und nach einer Kollision mit einer anderen Kugel mit einem Mobiltelefon aufgezeichnet. Die Sch\u00fcler \u00fcberpr\u00fcften die Bildrate des Telefons, indem sie ein Video von einer Uhr mit Sekundenzeiger aufnahmen. In der Anwendung &#8222;Video Data Extractor&#8220; verwendeten die Sch\u00fcler die Ma\u00dfe des tats\u00e4chlichen Billardtisches, um den Ma\u00dfstab der Achsen festzulegen. Die Sch\u00fcler klickten dann mehrere Male auf die Mitte der Billardkugel, bevor sie zum n\u00e4chsten Bild weitergingen. Auf diese Weise verwendet der Videoextraktor diese mehrfachen Messungen f\u00fcr einen einzelnen Standort, um die mittlere Koordinate und den Standardfehler zur\u00fcckzugeben.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>&#8222;Diese Daten k\u00f6nnten dann weiter analysiert und visualisiert werden, um die Energie- und Impulserhaltung bei Kollisionen, die Roll- und Gleitreibung, den Drehimpuls bei Vorhandensein eines Gleitmoments und dissipative Kr\u00e4fte zu untersuchen.&#8220;<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<section class=\"wp-block-uagb-columns uagb-columns__wrap uagb-columns__background-undefined uagb-columns__stack-mobile uagb-columns__valign-undefined uagb-columns__gap-10 alignundefined uagb-block-b3929259\"><div class=\"uagb-columns__overlay\"><\/div><div class=\"uagb-columns__inner-wrap uagb-columns__columns-2\">\n<div class=\"wp-block-uagb-column uagb-column__wrap uagb-column__background-undefined uagb-block-d6053bb0\"><div class=\"uagb-column__overlay\"><\/div><div class=\"uagb-column__inner-wrap\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ritme.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/vitesse-boule-bllard-originpro.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3222\" width=\"528\" height=\"410\" srcset=\"https:\/\/ritme.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/vitesse-boule-bllard-originpro.png 513w, https:\/\/ritme.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/vitesse-boule-bllard-originpro-500x388.png 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 528px) 100vw, 528px\" \/><\/figure>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-uagb-column uagb-column__wrap uagb-column__background-undefined uagb-block-c79c9f30\"><div class=\"uagb-column__overlay\"><\/div><div class=\"uagb-column__inner-wrap\">\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><em>Die Geschwindigkeit einer Billardkugel als Funktion der Zeit (Punkte) und der F\u00fcnf-Punkte-Gl\u00e4ttung (rote Kurve). <\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Die Billardkugel wird in Region a gesto\u00dfen und trifft die Acht in Region c. <\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Die anderen Bereiche entsprechen dem Gleiten (b und d) und Rollen (e) der Murmel. <\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Der Einschub zeigt einen Graphen der Entfernung als Funktion der Zeit und quadratische Anpassungen, wobei die Schnittpunkte durch gro\u00dfe lila Punkte dargestellt sind.<\/em><\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Weiter gehen&#8230;<\/h3>\n\n\n\n<p>Laden Sie noch heute eine Testversion von OriginPro herunter, um diese Anwendung zu testen. Wenn Sie daran interessiert sind, die OriginPro Coursework-Lizenz mit Ihren Studenten zu verwenden, besuchen Sie bitte unsere Seite zur akademischen Lizenzierung.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link\" href=\"https:\/\/ritme.com\/software\/origin\/?lang=de\">MEHR \u00dcBER ORIGINPRO<\/a><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Referenzen :<\/strong><br>[1] M. Hart, &amp; M. G. Kuzyk, &#8222;Collecting data with a mobile phone: Untersuchungen zu mechanischen Gesetzen wie Energie- und Impulserhaltung&#8220;, Am. J. Phys. 88(11), 948-957(2020). doi:10.1119\/10.0001686<br>[2] J.C. Castro-Palacio, L. Velazquez-Abad, M.H. Gimienez, and J.A. Monsdoriu, &#8222;Using a mobile phone acceleration sensor in physics experiments on free and damped harmonic oscillations&#8220;, Am. J.Phys. 81, 472 (2013)<br>[3] J.C. Williamson, R.O. Torres-Isea, and C.A. Kletzing, &#8222;Analyzing linear and angular momentum conservation in digital video of puck collisions,&#8220; Am. J. Phys.,68, 841 (2000).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Anmerkungen<\/strong>:<br>Bilder sind reproduziert aus M. Hart, &amp; M. G. Kuzyk, &#8222;Collecting data with a mobile phone: Studies of mechanical laws such as energy and momentum conservation,&#8220; Am. J. Phys. 88(11), 948-957(2020). doi:10.1119\/10.0001686, mit Genehmigung der American Association of Physics Teachers.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\">&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\"><em>Quelle und Abbildungen : originlab.com<br>\u00dcbersetzung : ritme.com<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In ihrer k\u00fcrzlich erschienenen Publikation stellen Professor Mark Kuzyk und Maxx Hart eine Reihe von Experimenten vor, die in einem Kurs zur klassischen Mechanik durchgef\u00fchrt wurden. 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